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太原百科网 2022-01-17 450 10

王者荣耀日渐脱离了“竞技的本质”

2015年11月26日,是手游界的历史时刻。彼时,TIMI虽然已有了“天天酷跑”等热门手游,但在腾讯擅长的“多项目齐头并进”的发展规划中,TIMI还只是“赛车道选手”,随时面临着被淘汰的命运。

但这一天之后,王者荣耀的诞生与迭代给TIMI工作室带上了“免死金牌”,王者上线仅仅一年,同为腾讯旗下的MOBA手游“全民超神”就惨遭淘汰,在MOBA手游这个车道,TIMI笑到了最后。

随后,阴阳师、CF手游、飞车手游、吃鸡手游(和平精英)等一款又一款的现象级游戏对王者荣耀发起了一次又一次地“冲击”,但王者依旧是那个王者,还是手游界屹立不倒地“扛把子”。

多年来,王者荣耀不断更新与优化,并且承袭英雄联盟打下的电竞基础,成立了KPL联赛,在手游电子竞技领域有了重要的地位。

与此同时,王者荣耀另一重大功能——社交——也在日益强大。游戏中有非常多的“亲密关系”,例如恋人,闺蜜,基友,这些本该是现实中的称呼,却因为这款游戏实现了虚拟和现实的结合。

纵观王者荣耀的发展,无论是热度、社交、甚或氪金能力,在腾讯旗下的手游里都是顶尖存在,唯有光子工作室的“和平精英”能与之正面一战。但日益膨胀的收益流水,也让王者荣耀逐渐背离了“竞技性”。当氪金开始影响游戏平衡,当社交成为竞技类游戏的核心竞争力时,一个“妥当与否”的巨大问号横亘在所有人的面前。

过于强大的社交功能,对于一个“竞技类MOBA”来说,也许是“游戏本质遭遇堕落”的初始。虚拟社交和“竞技游戏”原本天生违和,对手成为朋友原本只是充满传奇的故事,但王者的社交性处理掉了这份违和。

如今,王者荣耀日渐脱离了“竞技的本质”,开始成为玩家释放情感的渠道和载体。世界聊天已然沦陷在“CPdd”的社交大潮之中,网恋情侣开始频繁出现在王者峡谷。

从竞技的本身而言,尤其是王者荣耀这种团队竞技,情侣双排的目的和过程都是违逆游戏过程的。网恋情侣更多是把王者峡谷当作一场网络约会的载体,目的是为了增进感情,过程是把“五个人的游戏玩成了两个人的游戏”。

这与王者荣耀的竞技性是相违背的,王者对局的目的是拿下对面的水晶获取胜利,过程是五个人的齐心协力共同进退,情侣的加入不仅改变了对局的目的,也改变了对局的过程。

当然,在其他竞技游戏中同样存在着“情侣档”、“网恋档”,但王者荣耀的“泛滥”程度绝对顶尖,王者峡谷正日益转变为“恋爱峡谷”。

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